LYR Jewelry

LYR Jewerly es una web de venta de joyería diseñada con un Design System propio, creando los componentes según los principios de Atomic Design. Si quieres ver todo el proceso de research, te invito a ver la presentación completa en Medium.

círculo con un corazón que representa la fase de empatizar con el usuario

Empatizar

círculo con un lápiz que representa la fase de definir

Definir

círculo con una bombilla que representa la fase de idear

Idear

círculo con una mano moviéndose que representa la fase de prototipar, haciendo referencia a la navegación entre diferentes páginas o apartados

Prototipar

círculo con un una persona y un check que representa la fase de evaluar o testear con uno o más usuarios

Evaluar

En primer lugar, analicé a mi competencia a través de un benchmark e hice un DAFO de la empresa. A través de esto, obtuve los siguientes resultados:

Benchmark

La competencia analizada fue: Pandora, En route y Aristocrazy. De ellas, saqué sus fortalezas y debilidades, las cuales me ayudaron a realizar mi propio DAFO. A continuación, expongo algunos de los resultados más destacados.

Pandora

FortalezasFortalezas
  • Reconocimiento mundial.
  • Amplia variedad de precios y de productos.
Debilidades

Debilidades

  • Precios relativamente altos.
  • Falta de innovación, con productos algo repetitivos.

En route

FortalezasFortalezas
  • Reconocimiento nacional.
  • Mayor variedad de precios (de 3,95€ a 170,95€).
Debilidades

Debilidades

  • Competencia nacional e internacional intensa.
  • Escasa innovación.

Aristocrazy

FortalezasFortalezas
  • Esta tienda tiene un reconocimiento nacional y en varias zonas del extranjero.
Debilidades

Debilidades

  • Sus precios son algo elevados, llegando a los 1399€. Esto limita su público objetivo.

DAFO

FortalezasFortalezas
  • Fotos de alta calidad.
  • Amplia gama de productos.
  • Información detallada de los productos.
  • Atención al cliente personalizada.

DebilidadesDebilidades

  • Falta de reconocimiento.
  • Competencia intensa tanto a nivel nacional como internacional.
  • Hay que hacer una gran inversión inicial.
Amenazas  Amenazas
  • Crisis económica que reduce el volumen de ventas.
  • Nuevos competidores.
  • Cambios en las tendencias.
  • Falsificaciones.
OportunidadesOportunidades
  • Colaboraciones con influencers.
  • Ampliar la presencia online mediante redes sociales.
  • Ampliar el mercado a nivel internacional.
círculo con un corazón que representa la fase de empatizar con el usuario

Empatizar

Cuestionarios

Tras el brief recibido, realicé una encuesta a través de Google Forms para recoger insights como mi público objetivo, qué tipo de contenido audiovisual necesitan/quieren los usuarios, qué método de pago prefieren, etc. Algunos de los resultados que obtuve fueron:

Público objetivo

  • El público principal que usará mi web son mujeres de 25 a 34 años.
  • La encuesta también revela que un 32.6% de hombres de 35 a 44 años también estarían interesados, aunque en menor proporción.

Necesidades

  • El 100% de clientes necesita una guía de tallas detallada para cada artículo.
  • El 83,3% necesita equivalencias de tallas internacionales.

Métodos de pago

Por orden, la preferencia sería:

  • El 83,3% quiere realizar pagos con tarjeta, PayPal y contrareembolso
  • Al 66,7% le gustaría incluir Apple Pay.
  • Al 16,7%, Google Pay.

User Persona, Buyer Persona y Arquetipo

A continuación, apoyándome en los insights obtenidos, diseñé un user persona (Sandra, una abogada elegante que busca joyas que le representen pero no tiene tiempo para buscarlas), un buyer persona (María, una diseñadora apasionada por la moda y el estilo, que siempre buscan joyas exclusivas para llevar a sus eventos) y un arquetipos («La exploradora de estilo»).

círculo con un lápiz que representa la fase de definir

Definir

Journey Map

Sobre la Buyer Persona, hice un Journey Map para ver toda su trayectoria a lo largo de la web, desde cuándo y cómo le surge la necesidad, hasta su experiencia tras haberla usado.

Mapa de empatía

A continuación, hice un mapa de empatía de la User Persona para saber que piensa y siente, oye, ve, dice y hace.

Business Model Canvas

Concretamos los aspectos como el público objetivo, nuestras actividades clave y nuestra propuesta de valor, entre otros.

Value Proposition Canvas

Análisis breve sobre el cliente y el producto.

círculo con una bombilla que representa la fase de idear

Idear

How Might We

Partiendo de la problemática inicial, idear posibles soluciones basándome en las dudas que me surjan.

Priorización de ideas + futuribles

Apoyándome en la técnica MoSCoW, prioricé mis ideas, dejando ver cosas que irán en el MVP1, como las imágenes desde diferentes ángulos, el programa de fidelización o la guía de tallas; y, lo que dejaré para el MVP2, como los servicios de tasación o reparación de joyas.

Diseño

Este proyecto está diseñado con el Design System «Luxury», creado bajo los principios de Atomic Design.

círculo con una mano moviéndose que representa la fase de prototipar, haciendo referencia a la navegación entre diferentes páginas o apartados

Prototipar

Identidad Visual Corporativa


En el corazón del logo se encuentra la letra «Y» estilizada como un diamante rojo radiante. Este símbolo evoca la esencia de LYR: una marca de joyería que representa el lujo, la sofisticación y el empoderamiento femenino.

El rojo, color primario de la marca, no solo capta la atención, sino que también simboliza la pasión, el amor y la energía que vibra en cada pieza de LYR. El diamante, por su parte, simboliza la exclusividad, la calidad y la artesanía que distingue a la marca.

La tipografía usada en el logo el clásica y atemporal, reflejando la esencia de las joyas que se pueden adquirir en LYR. Se trata de joyas con diseños duraderos que trascienden a las tendencias. Además, la elegancia de las serifas complementa la sofisticación del diamante rojo.

círculo con un una persona y un check que representa la fase de evaluar o testear con uno o más usuarios

Evaluar

Test de usuario

Para finalizar, realicé dos test de usuario con los que pude evaluar aspectos como la usabilidad, accesibilidad, facilidad de navegación, facilidad en el proceso de compra, etc.

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